原神攻击力加成和属性加成 《原神》攻击加成属性怎么样配搭
在游戏原神中,攻击力加成和属性加成是玩家在提升角色实力时需要重点考虑的因素,攻击力加成能够有效提升角色输出伤害,而属性加成则可以在战斗中发挥不同效果,比如提升生命值、防御力等。在搭配这两种属性时,玩家需要根据角色的技能特点和玩法习惯进行选择,以达到最佳的战斗效果。合理搭配攻击力加成和属性加成是玩家在原神中提升实力的关键之一。
《原神》攻击加成属性怎么样配搭
原神攻击力加成和属性加成:
每个角色突破之后都会有额外的属性加成。
比如迪卢克突破+暴击,
比如刻晴突破+爆伤,
比如凝光突破+岩属性伤害,
攻击加成是以基础攻击力为乘出来的,
一块四星主属性为攻击力加成的圣遗物强满之后是34.8%,
一块五星主属性为攻击力加成的圣遗物强满之后是46.6%,
还是以凝光为例,总攻击力为1328.
基础攻击力为637,
因此一块四星攻击力加成满强后为,221.676.
而一块五星攻击力加成强满后为,296.842.
因此在我不升级不换武器的前提下,这两块圣遗物所提供的攻击力已经锁死了。不可能再变了。
当我还是1328攻击力的时候,一块四星占总攻击力的16.7%,也就是222/1328,
当我BUFF到了2328攻击力的时候,这块四星的占比就变成了。222/2328,他的占比就只有9.5%了,
同理,当我来到3328攻击力的时候,这块四星的占比又是多少?222/3328,只有大约6.7%了,
这意味着什么?
这意味着这两块圣遗物带来的收益,
他的收益缩水了,
他的质量贬值了,
也就是说,这一块圣遗物带来的攻击力被无限的稀释了,
所以这里我想说什么?
我想说,死堆攻击力真的没出路,伤害垫底。
基础爆伤是50,基础爆伤下的打出暴击的伤害为1.5倍。
暴击头的收益高于攻击力加成,这是毫无问题的。
爆伤头的收益高于攻击力加成,这也是毫无问题的。
物理伤害提高百分比,元素伤害提高百分比也是高于攻击力加成的,这更是毫无问题。
爆伤头能拉高输出上限,物理伤害,元素伤害的杯子也能拉高输出上限。
这些,都是肯定的。
所以凝光伤害为什么离谱,因为凝光突破加岩伤。天赋穿过璇玑屏还会额外+12岩伤。
所以香菱为什么等级越高越疲软,因为香菱突破加元素精通。
为什么不推荐玩丽莎,因为丽莎突破加的也是元素精通。
为什么刻晴香,因为刻晴突破加爆伤,爆伤提高了输出上限,
为什么迪卢克香,因为迪卢克突破+暴击,在游戏前期暴击率保住了输出的下限。
为什么北斗弹反伤害高到吓人,因为弹反是雷伤,北斗突破+雷伤。
懂了吗?上限决定了强度,上限决定了天花板的标准,
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