原神草元素反应倍率图 原神草元素反应倍率计算方法
在原神游戏中,草元素反应倍率图和计算方法对于玩家来说是非常重要的参考资料,草元素是一种常见的元素之一,其反应倍率影响着角色技能的输出效果。通过参考草元素反应倍率图和计算方法,玩家可以更准确地评估角色的战斗能力,选择合适的组合和策略,提升游戏体验。在游戏中掌握草元素反应倍率图和计算方法可以帮助玩家更好地利用各种元素之间的相互作用,实现更加出色的战斗表现。
原神草元素反应倍率计算方法
原神草元素反应倍率图草元素
草元素仍然具有强弱性质,分为弱(9.5秒)、强(12秒)、超强(17秒)元素三种阶段。
【要点1】草元素的克制关系
草元素克制水元素,与其他元素无克制关系,即1单位草元素需要2单位水元素才能完全反应。如下图1,弱水打弱草元素附着后,仍然会具有草元素残留(草元素标志开始闪烁)。
(图1 弱草与弱水反应示意图)
草元素反应
激化反应,即雷、草元素之间的反应。这一反应有别于增幅反应(融化/蒸发)、剧变反应(超载/超导/燃烧/感电/扩散/绽放),是一种新的伤害结算方式的元素反应。
激发反应分为原激化、超激化、蔓激化3种类型。
一、原激化反应
雷、草元素触发原激化反应,该反应没有额外的伤害提升,只是给敌人附加一种“状态”,即“原激化状态”。(如下图3、4)
例如,给1名敌人施加雷元素附着,之后施加草元素附着,此时敌人的身上出现了“绿色电流”的效果,这一效果就是“原激化状态”。
(图2 无反应时雷伤害和雷元素触发原激化示意图)
(图3 无反应时草伤害和草元素触发原激化示意图)
【现象】雷草无论谁后手触发原激化,总会“残留草元素标志”
(图4 雷草先后手顺序反应结果)
这里残留的“草元素标志”并非是草元素角色所施加的草元素附着,而是一种“新的元素标志”,即“激元素标志”。
可以理解为雷草触发原激化的过程仍然符合“先手附着80%元素量,触发反应100%元素量,后手元素无残留”的规则。
【要点2】特殊的草元素标志——激元素
①.激元素,就是施加给敌人的草元素通过原激化反应而转化的特殊草元素(草元素1:1转化为激元素[1])。【注】文中[1]、[2]、[3]参考:佳佳妹妹(已获得授权)~
(图5 “激元素”的产生过程)
②.激元素本身也属于元素附着,可以被水、火元素消耗产生绽放、燃烧反应。可以同雷、草元素反应触发超激化、蔓激化,但不会被雷、草元素消耗。
③.激元素的作用是维持激化状态,如果激元素被水、火元素消耗完全,那么原激化状态将会提前结束。
【补充】“激元素”概念出现后的激化反应(下图6)
【要点3】激元素的持续时间与衰减规则[2]
(图7 激元素持续时长与衰减公式)
详细公式:总持续时长=总激元素量×4.9253+6.135
例如:先手上弱草为0.8元素量,原激化持续时间为10秒;后手上弱草为1元素量,原激化续时间为11秒(先手附着元素会损失20%的元素量)
二、超激化、蔓激化
在“原激化状态”下(或称激元素存在期间),继续施加雷、草元素附着的攻击即可使此次附着伤害获得“强化”。
在原激化下施加雷元素附着触发“超激化”反应,施加草元素附着触发“蔓激化”反应。
【要点4】超激化、蔓激化的触发遵循角色的元素附着规则
①.只有能施加雷、草元素附着的攻击才能触发超激化、蔓激化。
例如,一名角色在2.5秒内只能施加2次雷元素附着,那么此2.5秒内就只能打出2次超激化。
②.在敌人处于原激化状态下,队伍中的角色雷、草元素附着次数越多,触发超激化、蔓激化的次数也就越多,队伍的整体输出能力也就越高。
③.风元素角色转换成雷元素(染雷)的技能也能触发超激化,会根据风元素角色的属性结算。
【要点5】触发超激化、蔓激化的雷、草元素不会被激元素消耗
(图8 触发超激化的雷元素与激元素共存)
①.激元素存在期间,施加雷、草元素仍然会保持原有的附着时间。
②.同理,触发蔓激化的草元素也不会被消耗,只是和激元素的草元素标志“重合”了。
【要点6】激元素与雷、草元素共存下会出现多种反应
①.在雷元素触发超激化后,给敌人施加草元素,会触发原激化、蔓激化反应(如下图9)
(图9 激雷+草)
②.在草元素触发蔓激化后,给敌人施加雷元素,会触发原激化、超激化反应(如下图10)
(图10 激草+雷)
可以通过在原激化状态下上雷、草元素再同草、雷元素触发原激化反应达到延长原激化状态的目的。
PS:除了以上“激雷+草”“激草+雷”的复合反应外,还存在着其他双反应的情况。
(想要查看更多关于双反应的内容,可以查看本合集中的《草、激元素下的多反应》)
【要点7】原激化状态的延长与叠加[3]
在原激化状态期间,继续上雷、草触发原激化产生的激元素量会和当前的激元素量进行比较。谁的量多就保留下谁的剩余时间作为剩余原激化状态时间。
【要点8】超激化、蔓激化反应作用的伤害区间
(图11 超激化、蔓激化作用区间示意图)
【要点9】超激化与蔓激化的基础数值计算
(图12 超激化、蔓激化的伤害计算示意图)
①.超激化、蔓激化的伤害不仅与自身等级、精通有关,也与自身增伤、暴伤加成和敌人防御、抗性系数有关。
②.角色等级对于超、蔓激化的提升较大(80级等级系数约1077、90级约1447),注意提高角色等级。
③.值得一提的是,聚变反应的等级系数的2倍约等于激化反应的等级系数(聚变等级系数80级约539、90级约723)。
【举例计算】90级丽莎,攻击力为1000,普攻第一段倍率为39.6%,50%暴伤,以图12的精通提升57.8%为例,并且搭配如雷4件,触发超激化命中90级遗迹守卫(10%雷抗)
反应基础数值=(1+57.8%+20%)×1447×1.15≈2959
产生伤害=(1000×39.6%+反应基础数值)×(1+15%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈2604
PS:为了更好的理解,对上述部分数据进行了理想处理,式中0.5为敌人防御系数。
【要点10】锁面板技能与激化反应的关系
①.激化反应的元素精通是实时结算,不受锁面板技能影响
②.增伤、暴伤加成会被锁面板技能锁住
例如,菲谢尔释放元素战技的奥兹后,菲谢尔的元素精通提升会使奥兹触发超激化的伤害提高;而当搭配万叶时,先释放奥兹后切换万叶增伤则无法提高奥兹的超激化伤害。
(图13 绽放反应示意图)
一、绽放反应
即水、草元素之间的反应,水草反应后会产生一枚“草原核”,绽放、烈绽放、超绽放均属于剧变反应。
【要点11】草原核相关性质
①.每颗草原核最多存在6秒,最多存在5颗
②.超出时间或数量草元素将发生爆炸,造成草元素范围伤害
③.触发绽放反应的水、草元素伤害不会改变
④.触发烈绽放、超绽放的火、雷元素伤害不会改变
⑤.绽放、烈绽放均会使角色受到5%左右给敌人造成的草元素伤害
二、超绽放、烈绽放
(超绽放反应)
(烈绽放反应)
①.草原核存在时间内,如果草原核的周围存在雷、火元素攻击便会进一步触发超绽放、烈绽放
②.触发雷元素为“超绽放”,此时草原核转化为具有追踪能力的单体草伤蔓生弹。
③.触发火元素为“烈绽放”,会造成比普通草原核更强的草元素范围伤害。
【要点12】超绽放、烈绽放的触发与命中
如上动图,草原核周围存在雷、火元素附着攻击就会使草原核引发超绽放、烈绽放,并不需要元素攻击命中草原核。脱手类技能不会将草原核视为攻击目标,如八重神子、菲谢尔的脱手技能不会主动命中草原核。
【要点13】单次绽放反应伤害的计算
(图15 绽放反应伤害计算)
烈绽放和超绽放的伤害一致,且均为绽放反应伤害的1.5倍。
①.火草燃烧会产生“燃元素”,每0.26秒造成1次火元素伤害,燃烧反应为剧变反应。
②.燃烧反应会在极短的时间内草元素会迅速消耗,在敌人燃元素、火元素标志未消失前继续上草可以做到延长燃烧时间的效果
③.燃烧反应的过程实际上是火草“共存”的过程,如果草元素不会被立刻全部消耗,而是一种持续的过程,但是时间极短
④.燃元素中存在“藏草”元素,如果在草元素没有被消耗完全前把燃元素反应掉,那么会重新出现草元素(图下动图16)
【要点14】单次融化与连续2次融化
燃元素为弱火,这意味着燃元素至多进行2次连续弱冰附着打出融化后燃烧反应便会结束。(如下动图)
(图17 连续2次弱冰后无元素残留)
①.单次弱冰打融化
(图18 单次弱冰融化的复燃)
单次弱冰打燃元素会有火元素残留,如果此时继续上草会重新触发燃烧反应并再次产生燃元素
②.连续2次弱冰打融化
(图19 连续2次弱冰融化后无复燃)
连续2次弱冰打燃元素不会有火残留,继续上草只会出现草、冰元素共存的现象。
这也意味着,甘雨如果想要配合燃烧反应打融化就需要队伍内存在持续上火、上草各一角色,这对于当前融甘阵容的优化没有明显的提升。
【要点15】燃烧的伤害结算公式(单次燃烧伤害)
(图20 燃烧反应伤害计算)
以上就是原神草元素反应倍率图的内容。希望本篇攻略对各位玩家有所帮助!