明日方舟试玩评价 明日方舟试玩报告详细
明日方舟试玩评价,明日方舟是一款备受期待的手机游戏,它以独特的画风、精美的角色设计和刺激的战斗系统而闻名,最近我有幸试玩了明日方舟,并对这款游戏的表现给予了评价。在试玩过程中,我深深感受到了游戏的魅力和创新之处。从游戏的整体设定到角色的技能搭配,都展现出了明日方舟独特的魅力。接下来我将详细介绍我的试玩体验,以及对明日方舟的评价和建议。
明日方舟试玩报告详细
一.美术/游戏外皮/UI
想必在座有在关注《明日方舟》的玩家都应该有接触过《少女前线》,冲着对少前的美术风格,多多少少也对《明日方舟》抱有很大的期待,本作不管是UI配置、美术风格、都有继承到《少女前线》的各项优点,小伙伴如果是被一样的美术风格所吸引的话,方舟的各项配置绝对不会让你失望。
不管是UI配置、剧情过场CG图,都有吸收到少女前线的精随
二、战斗系统:少见塔防模式
《明日方舟》的战斗模式为目前市面较少见的塔防类型,部队种类分为「近战」、「狙击」、「医护」、「盾牌」、「法师」、每个编队可以配置12位角色。而敌方兵种也会影响到你该用甚么样的兵种来制衡,例如:飞行系的敌人需要弓箭手和法师来击落,重装甲的敌人要用法术角色来攻击比较有效率,部分关卡也会有特定的机关可以藉由消耗生产力来发动,可玩性大幅提高,但以一款养成的手游来说方舟整体难度是偏高的,如果是没有塔防基础的玩家,《明日方舟》的游戏模式跟难度可能会在游戏前期待给你一点小困扰。
角色的战斗模块也继承了少前的可爱风格,但由于题材的关系角色形象都较为严肃点
《明日方舟》的攻击方为是单向性的,摆设角色有要务必考虑好攻击角度
每个角色都有他的职位,可以依据关卡配置做出选择
当然有一些人设个性很明亮清晰的角色
三、角色抽取机制介绍
《明日方舟》的角色,游戏里称为「干员」。角色制作分成两种,一种是我们常见的材料收集方式,另一种则是透过抽卡池来进行招募,特别的是如果与《少女前线》做比较,方舟所需要的召募材料门坎相继较低,召募的时间也是玩家可自选,时间越久能召募到好的角色机率也越高,但不是绝对性的「你要享受那个过程」,另一种则是常见的卡池抽取方式,以往我们看到的游戏都是有前者就没后者,有后者就没有前者,《明日方舟》将两种机制都包在一起,让玩家有更多的选择。
不管用哪种方式寻访角色,几率还是要看脸的
四、游戏面试玩结语
《明日方舟》的游戏机制是目前市面上少见的塔防游戏,如果是少女前线同画风吸引的玩家。刚入坑又没有一点塔防的基础概念的话,游戏前期就会面临很大的挫折,加上《明日方舟》是偏末日战争题材,背景音乐的选用跟整体架构就会显得非常沉闷,若不是很有爱的玩家会在早期就遇到挫折离异,但不难看出制作方仍在游戏面下了许多工夫,在战斗内容增加了不少有趣的要素,让《明日方舟》不单单是单纯的塔防游戏,如果是单纯玩惯养成游戏的玩家,《明日方舟》的难度和战斗机制确实会不太友善,但游戏至今仍在封闭内测,未上市前仍有许多调整空间,期待正式营运的游戏整体表现。
玩家游戏前期就会面临非常大的挑战
游戏美术整理设计扔非常精细,期待后续表现
好了,以上就是明日方舟试玩评价的详细介绍了。如果想了解更多精彩的游戏攻略,请关注本站,我们将每天为玩家带来更多惊喜!