原神莫娜为什么不能主c 原神莫娜适合主C吗
原神是一款备受玩家热爱的开放世界游戏,而其中的角色莫娜成为了许多玩家关注的焦点,有一部分玩家却困惑于为什么莫娜不能作为主要战斗角色,扮演主C的角色。莫娜作为一个水元素角色,拥有强大的控制技能和支援能力,但她的输出能力相对较弱。虽然她在某些情况下可以发挥出色,但在整体战斗中,她并不适合充当主C的角色。让我们来深入了解原神莫娜为什么不能主C,并探讨她适合的角色定位。
原神莫娜适合主C吗
详细答案:
主C向莫娜其实能说的不多,主要是由于并未开放up,抽高命着实有难度,大多数玩家也都是0-3命这样。
而对于主C来说,6命的加成提升确实非常大,就算是和属性加成为同一乘区,加成也极为可观。
如果非6命,一定要作为主C来培养的话,也是可行的,当然,实际输出倍率方面,元法和主流C位相比的。
抛去倍率问题不谈,镜莫娜虽然重击倍率低。但是低命也有自动重击这一机制,可以稍微弥补一下,超高倍率的核弹输出,从另一个角度来看,也能让莫娜承担起主C的地位。
只不过目前并没有水系专属的圣遗物,对于莫娜整体的增幅。去选择重击加成的流浪四件套,或者说宗室两件套来增幅大招,都不算非常合适,所以我觉得,现阶段莫娜暂时还未能做好成为主C的准备,更倾向于作为一个副C,通过高伤核弹,来为队伍处理一些较棘手的单怪,又或者选择性观望,将其作为辅助来培养,不用投入太多资源,一样能有非常好的效果。
如果是6命莫娜,那我觉得主C并没有什么问题。你可以将莫娜想象成携带三枚核弹的爆发流角色,大招引爆是伤害最高的。直接解决掉最棘手的怪,后续通过温迪聚怪,莫娜蓄力重击,再解决掉第二波怪,如果没死,再补一发就行了。
还没完的话,也许可以适当切一切其他角色,为第二个大招的引爆做准备了,此时莫娜大招的增益效果,应该结束了才对。
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