《原神》:竟有人称能在半小时内洞察本质,或许连蒙德城都未曾踏足!
之前有玩家说,基本上半小时就看透本质删除了。比起很多主机游戏根本不值一提,刷子游戏,擅长点是如何引人上瘾抽卡,游戏见的多根本不为所动!
还有人说觉得他是个缝合怪,或者说好听点借鉴了不少成功游戏的长处。战斗的底子其实是魔兽这类的,把职业和天赋换成了角色和套装。最终还是堆数值,dpm是一切。精力条,滑翔伞和z轴探索参考了塞尔达。任务系统则是异度之刃这类jrpg的,纯推剧情奖励可怜。
还有人平民玩家上班一样肝,也毫无游戏体验。都单机游戏了,还又肝又氪。纯粹为让人氪金而设计的游戏,关键是氪少了还没有体验!这样的游戏,谁还玩的下去。
没有新玩法,老地图基本荒废。现在基本不停出垃圾角色没意思,新人没法玩,地图不开不能新角色升级,老人玩的无聊,玩法单一!最近这一个月的任务确实无聊,最主要的是任务的体量和原石差太远了。
其实玩原神就是为了看剧情,懂各种角色的故事,而不是为了堆强度,不断的氪金和肝圣遗物!
在《原神》这款游戏中,我始终秉持着一个信念:欣赏剧情和角色故事远比追求强度和数值更重要。我并不是反对提升角色的实力,堆砌更高的强度,而是认为这并非游戏的本质。对我而言,原神不仅仅是一个战斗游戏,更是一个富有深度和故事性的冒险世界。
在原神的世界里,每个角色都有自己的背景和故事,他们或悲或喜,或英勇或温情。我喜欢探索他们的故事,理解他们的性格,体验他们的成长。这不仅让我更好地理解了游戏的世界观,也让我对角色产生了深厚的感情。我会因为角色的快乐而快乐,因为角色的悲伤而悲伤。
但是现在有些玩家过于追求角色的强度,不断氪金和肝圣遗物,却忽略了游戏的剧情和角色故事。他们为了短暂的战斗乐趣而忽视了游戏的内涵。这种游戏方式或许可以带来一时的满足感,但长远来看,却失去了原神真正的魅力。
我认为,真正的游戏乐趣应该是全方位的,包括剧情、角色、世界观等等。而堆砌强度和数值,仅仅是一种表面的、短暂的快乐。我们应该更加注重游戏的内涵,享受游戏带来的故事和情感体验。只有这样,我们才能真正理解《原神》这款游戏的魅力所在。