【王者荣耀】重伤、辅助装备改版,S33新神器是红莲斗篷?
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那么接下来就和九九一起来看看这次改动的详细内容吧!
装备调整
1、重伤效果统一
重伤被动调整:普攻/技能命中敌人后降低其50%生命回复和吸血效果,持续3秒 → 普攻/技能命中敌人后降低其35%生命回复和吸血效果,持续3秒
重伤效果统一由50%降低至35%,接近三分之一的降低肯定是削弱。虽然官方增加了梦魇之牙/贪婪之刃的基础属性来做弥补。
但不论是5%的冷却缩减还是15%的攻速都不解渴,毕竟出这件装备为的就是要针对对面的高回复英雄。
梦魇之牙
基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减
制裁之刃
基础属性:500生命->15%攻速
配方修改:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+匕首
好在制裁之刃的生命属性变成了攻速属性,不然和大部分射手英雄的契合度还要下降。
2、红莲斗篷新增重伤被动
被动-业炎:每秒对300范围内敌人造成2%最大生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生命法术伤害 → 每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成50-120 (+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍),持续3秒
新增被动-重伤:灼烧效果会降低敌方35%生命回复和吸血效果,持续3秒
重伤装备的削弱,从目前来看很大一个原因还是红莲斗篷的改动。红莲斗篷,向来都是边坦和打野坦克的核心装备!
此次红莲斗篷新增的重伤效果,让队伍面对程咬金这样的英雄时可以前后排都出重伤装备,能够极大限制这类英雄。
值得一提的是,红莲斗篷的灼烧效果,由每秒触发变成了每3秒一次灼烧效果,不用一直和敌人贴身(实机测试是触发一次维持三秒,每秒触发一次伤害)。
且在伤害上,由于有基础伤害数值,生命值加成改成了3%额外生命值加成,像肉铠这种出肉比较多的英雄,后期伤害是要比之前高的。
3、影忍之足调整
被动:减少15%普攻伤害 → 减少8%物理伤害
影忍之足之前一直是减少15%的普攻伤害,这个减免效果只针对普攻!
此次影忍之足的被动,从减少15%的普攻伤害,调整为减免8%的物理伤害。从单一的减免普攻伤害,调整为减免物理系伤害,换句话来说物理伤害技能也能减免!
虽然能够更好应对技能型战士,泛用性更高了!但面对后羿这种站桩普攻射手,影忍之足的坦度不如从前,实战效果可能不如预期!
辅助装备调整
1、通用规则调整
新增游走装通用规则
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得30%金币和经验(效果不变。全局生效)
多人购买游走装时,仅经济最低的出装者生效,非经济最低者游走装失效(包含基础属性)
被动及规则调整
被动-游击/被动-奖赏
被动-游击:每3秒获得6点金币和经验(全局生效)
被动-奖赏:随等级提升获得最大生命值和主攻击属性
这次通用规则的改动,看着没有后面二三级辅助装备的文字内容多,但影响一样很大:
1、辅助全局都不分配队友经济(以前只有前10分钟)
2、奖赏被动和等级挂钩(更需要吃经验)
3、经济补偿只对经济最差的角色生效(中路极影流派失效)
这个通用规则的改动后,辅助喜欢带线不保人的情况势必会大大减少,毕竟如果经济高了,辅助装的基础属性都会失效!
2、二级辅助装
装备移除
移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石、
二级光环装备升级(近卫/极影的被动光环效果与原鼓舞之盾/凤鸣指环相同)
装备属性调整
最大生命:500→600
移速:5%→6%
被动-奖赏效果调整
增加120-400最大生命
增加12-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)
二级辅助装的文字修改很多,但总结起来就是所有二级主动辅助装备取消。剩下两件光环装备近卫、极影。
近卫其实就是近卫荣耀,和极影在被动光环效果保留的情况下,基础属性下调至二级属性充当二级辅助装!
基础属性上做了提升但不多,分别是100点生命和1%的基础移速,被动奖赏的叠层效果,也统一增加了100生命,但物理防御属性被移除。
3、三级游走装
移除极影(改动前)、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴
装备新增
新增“极影”系列三级装备:极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭
新增“近卫”系列三级装备:近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭
装备属性
+1300最大生命
+10%移速
被动-奖赏
增加180-600最大生命
增加18-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)
被动-游击
每3秒获得6点金币和经验
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得30%金币和经验
被动-迅捷光环/守护光环
“极影”系列三级装备:被动-迅捷光环:增加800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝
“近卫”系列三级装备:被动-守护光环:增加800范围友方50-120物理防御和法术防御
装备价格:1900金币
合成路径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙
现在原有的所有三级装辅助都被删除,全新的辅助装备,是光环准备与主动装备融合的产物。除了改版后二级辅助装备的光环,还会拥有原先的4个主动技能之一。
具体的数值不再赘述,笼统的说就是以后辅助英雄用1900金币就能达成以前两件辅助装的效果(当然只有一件装备的基础属性,肯定是不如之前)。
且由于光环效果无法叠加,当前版本的双辅助装不再适用。
辅助的经济压力大大降低,还多了一个装备槽。上手难度降低的同时,能拥有更多的发挥空间!
因此新赛季的辅助英雄的游玩体验会有明显的提升!
英雄调整
1、亚连
被动:伤害调整:前三次攻击物理/法术伤害15(+3*英雄等级)(+0.29Ad/Ap) → 20+(2*英雄等级)+(0.29Ad/Ap);第四次攻击真实伤害24+(5*英雄等级)(+0.43Ad) → 30(+3*英雄等级)(+0.43Ad)
二技能:效果调整:对路径上的敌人减少50%移速 → 30%
三技能:效果调整:为友方/敌方目标赋予加速/减速50% → 30%
九九解析:前期伤害提升,控制效果削弱。
亚连作为新英雄,机制完美,多次削弱依然很强!本次调整将亚连前三次的伤害加强,但6级之后的伤害削弱了,第四次攻击也是前期加强,4级之后削弱!
从伤害结构上来看,亚连前期是加强了,但从6级开始明显的削弱,技能的控制效果也被削弱了,同时三技能的控制和辅助效果全都被削弱了。
总的来看,本次的调整除了优化了亚连前期对线弱的问题,还针对性地削弱了他后期的伤害和控制能力,九九个人还是比较认可这次的改动。
2、姬小满
一技能:移除对敌人的控制效果
一技能:新增效果:对拉回的敌人造成50%减速,持续1秒
二技能:回复量:50(+50/Lv)(+0.6Ad) → 120(+24/Lv)(+0.65Ad)
遇强则离(组合技2+2):回复量:5%已损生命 → 4%最大生命
九九解析:降低姬小满连续控制能力。
姬小满自上线之后虽然也经过多次削弱,但还是很强势,现在仍旧是T0级别的边路,因此在此次的调整中,姬小满继续遭到削弱。
首先是一技能移除了对敌人的控制效果,替换成了对拉回敌人造成1秒50%减速!
另外,二技能的基础回复提高70点,不过等级加成却削弱了26点,满级相比之前削弱了60点恢复。虽然AD加成提高了,但至少需要1200点物理攻击,回复量才和之前一样。总体来看,削弱不小!
3、蒙犽
一技能:手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒
九九解析:优化了蒙犽一技能释放体验
这个优化,使得蒙狩在释放一技能的期间点击其它技能,也不会立刻中断当前射击,这样蒙犽的技能街接也会更流畅!算是个小优化~
4、戈娅
被动:长按普攻持续发射子弹 → 长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可蓄力三级,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却15秒
三技能:范围半径:500 → 400
九九解析:新增快速起步,削弱控制能力
戈娅这次调整其实就是刚刚回退之前的改动,再次实装。主要就两个内容,一个是大招的范围,一个是加速机制。
大招范围从原来的直径1000码变成了800。光谈数值小伙伴可能没什么概念,可以看一下这个实战截图,缩减后的800码正是防御塔的半径。
换句话说便是原来戈娅的大招可以覆盖超过一半的防御塔。
对于一个射手来说,具备控制、牵引能力的持续性范围大招,真的非常离谱。这次削弱应该也在很多小伙伴意料之内了。
而第二个针对戈娅的改动,在修复短喷之后新增“弹射起步”。关于戈娅的“短喷”原理这里也不做额外的分析,不怎么熟悉戈娅的小伙伴只需要知道:
“短喷”就如上图所示,通过间歇性长按攻击按钮的一套手法让戈娅的移速加快,从而更好地拉扯普攻敌人。
而这次修改后,短喷机制被移除,长按普攻变成了下图所示的“弹射起步”,充能之后戈娅可以释放一个短距离的冲刺。(冷却时间15秒)
对于之前没怎么练过戈娅的玩家来说,原来自己用不上的机制被替换成了一个小冲刺,这次“短喷”的修复算得上变相加强。
而对老戈娅玩家来说,不论是大招的削弱,还是“短喷”的调整都是结结实实地砍在戈娅的核心机制上,可以说是一刀“重砍”!
5、沈梦溪
三技能:效果调整:炸弹将延迟爆炸,使用时不再需要蓄力
九九解析:调整沈梦溪三技能的机制,为对手留出更多反应和躲避时间。
沈梦溪的支援能力在所有中单英雄中是名列前茅的,而且AOE能力也很强,容易帮助队友在前期建立优势。
本次调整将沈梦溪的炸弹延迟爆炸,可以给对手更多的反应时间躲开,作为补偿,沈梦溪在释放三技能的时候,不需要蓄力了!