王者荣耀:S33赛季峡谷改动汇总,防御塔血量降低,兵线减速调整
首先是二塔和高地塔的血量降低,都降低了1000,具体为:二塔:9500 → 8500;高地塔:10000 → 9000。
接着是在进入敌方防御塔之后,英雄的输出都会降低25%,4分钟后衰减到10%,10分钟之后消失,这个机制,也让越塔变得更加困难了。
相信大家也都知道,在S32赛季之前。在摧毁敌方二塔之后,己方兵线的移速都会降低,而在S33赛季,不仅二塔,连一塔和高地塔都会有这种兵线减速的机制了,一塔/二塔/高地塔,对应的兵线降速为:30%/60%/90%,持续3秒。
防御塔摧毁之后,兵线的移速降低,这也意味着,以后比较不会出现猝死团了,这样游戏的节奏也会相对慢一些了。
2、经济经验分配规则统一。调整之后,河道之灵、野怪和兵线三者击败后的分配规则保持一致。具体如下:
河道之灵收益:击败河道之灵获得50%基础收益+70%额外击败收益 → 击败河道之灵获得100%基础收益+50%额外击败收益,基础收益提高了50%,额外击败收益降低20,
野怪的多人分配比例为:100%/70%/56%/46%/40%;
河道之灵的分配规则为范围内多人平分 → 野怪和河道之灵的多人分配比例统一为100%/80%/55%/43%/37%。
另外,值得注意的是,野区10分钟后的经济动态成长比例也有所下调了。
3、野区数值调整。开局一分钟节点,野怪的动态属性不再成长,其中包括血量、经济、经验等,不过不会影响到1分30秒以后节点的属性。
4、兵线交汇时间优化。在S32赛季前,中路的兵线会比对抗路和发育路的兵线先交汇。而在S33赛季,在不受其他因素干扰的前提下(比如断线卡兵线等),中路、发育路和对抗路的交汇时间保持一致,这个调整,也让中路很难去支援边路了。
在没有中路支援的情况下,如果打野节奏没有起来,那对抗路和发育路更多的是平稳发育了,这也意味着,S33赛季,偏后期的英雄可能会更吃香了。再加上辅助装的加强,所以大核射手可能会成为S33赛季的发育路首选了。
以上就是小精灵对于S33赛季峡谷的部分调整的介绍了,话说,小伙伴们,你们对于此次的峡谷改动有什么看法呢?欢迎留言讨论!