偌大的手游市场,为什么就非得抓着“仙侠”这一只羊薅?
看不懂
除了头部手游稳定发挥的MOBA、TPS、二次元,从第二梯队到第三梯队起码有30%新游都是“仙侠”题材。
怪兽叔很好奇,明明手游市场已经趋于稳定很久了,此时正需要一款现象级游戏来打破瓶颈重新分配基本盘,但越来越多厂商却开始“逆水行舟”。
因为如果细说“仙侠”这个题材的话,我们不仅可以追溯到2006年的“后金庸武侠圣经”《诛仙》,更是可以眺望28年前一时无两的大宇软星。
其实小工作室热衷于“仙侠”题材的情况不仅仅是这几年才有,早在更久远的“页游复苏”时期。伴随着传奇页游很多仙侠页游也出现了不少,并且这些仙侠页游的模板痕迹很严重,可能你点开十个网页都是那种自动做任务自动打怪的设计。
或许是太多类似的内容出现让怪兽叔的大脑产生了“精神污染”的错觉,自2016年之后我就对仙侠、武侠一类的题材提不起任何兴趣。甚至还要靠西幻、现代化的一些内容来“解毒”。
老生常谈,同质化内容太多无外乎就是制作方犯懒,而无可奈何之际我也是真好奇到底谁在为这种题材买单?
如果非要用一个词来形容这些不断冒出的“仙侠游戏”,那么大概只有“执着”了。
看不懂一点
正常情况下,一个题材如果有源源不断的新作品出现是件好事,但如果这些新作品都无一例外拾人牙慧毫无新意的话就不太对劲了。
因为你会发现,哪怕“张冠李戴”好像都没什么违和感。
最令人费解的是,到当前阶段,除了市场竞争激烈,大部分仙侠手游的开服势头并不亮眼,除了被厂商买量铺出来的知名度外这个题材下几乎没什么大作和知名产品;
而除了国内市场外,仙侠类手游几乎无法在海外获得盈利。很多氪度上万的玩家留存时间能到一年都算极限了,而几乎所有仙侠手游的厂商都不具备稳定的内容产出能力和长线运营手段,可即便如此,第二、三梯队的小工作室依然像着魔一般疯狂制作一波又一波的仙侠手游,甚至还勾起了第一梯队大厂蠢蠢欲动。
仙侠文化的受众是当前消费主力不假,然而大多数手游上线后并不能保持稳定,发行方和制作方却像丝毫不在乎流量和热度一样。
怪兽叔个人在玩法上基本就没体验到什么新鲜感,除了“抽卡、升级、进阶”就是“过任务、打排行、拼数值”。
更不客气的讲,哪怕是此前从未接触过此类游戏的玩家都不容易接受并尝试内容,即便发行方疯狂投放广告最终也收效甚微。
无论在厂商角度还是玩家角度,怪兽叔都没有看到“仙侠”题材的优势到底在哪里,然而就在我吐槽的这段时间里,安卓市场却又上线了两款仙侠手游......