《剑网3无界》独领风骚,夏日狂欢MMO之巅!游戏界暑期档热度爆表!
没想到刚刚步入6月,游戏界新一轮的暑期大战又将打响,各家游戏厂商纷纷掏出杀手锏一决高下,新游频频亮相让不少玩家挑花了眼。
今天我们就来从6月开始盘点一下今年暑期档还有哪些令人期待的游戏登场吧!
《剑网3无界》
要说今年暑期MMO赛道最引人注目的就是《剑网3》的移动端——《剑网3无界》了,不仅是因为《剑网3》作为一款历经十五年的端游终于推出了手游版本。更主要是因为《剑网3无界》的登场并非是一款新的手游,而是与端游数据互通,成为《剑网3》直接打通多端的标志符号。
在端转手的问题上,此前不少厂商都采取了用端游IP情怀吸引玩家加入手游,实现一份内容双份卖钱的营收神话。更何况重新做手游不仅有端游的内容打底,比起从零起步要简单得多。不过这样也势必使得老玩家要么顺应趋势,前去手游重新起步,要么守着被掏空的端游孤独终老。
前车之鉴有很多,也让《剑网3》更加明白玩家的顾虑。从《剑网3无界》官宣起便一直坚持明确——这是一款端手互通的游戏,比起看作是一个新手游,更像是《剑网3》新增了移动端的入口。
毕竟是从PC端到移动端,不管是操作方式还是画面表现都有很大差别。因此《剑网3无界》一方面针对移动用户操作习惯对游戏内容进行调优,方便新进的移动端玩家轻松畅玩;另一方面也尽可能保留游戏特色,便于老玩家在移动端也能顺利上手没有阻碍。
例如《剑网3》庞大的技能体系,在《剑网3无界》中进行了定制化精简,重新设计了移动端专属技能体系。并且官方还内置了武学助手,可以让玩家在移动端的各种玩法中都能很便捷地使用技能构筑自己的循环,操作和PC端一样流畅。
不过PC端与移动端在技能体系上的差异势必会造成双端玩家PVP内容中的不平衡,因此《剑网3无界》特别在PVP玩法内分开了移动端和PC端玩家,两边不会在匹配中相遇。
除开操作方式外,移动端另一个会让玩家担心的问题便是对画面表现的压缩,不过这一问题对《剑网3》来说并不值得担忧。毕竟这可是MMO中少有会更换引擎、重制画面的游戏,随着《剑网3无界》的上线还迎来了第三次革命性大改!
为确保移动端玩家体验与PC端画质比肩,《剑网3》更换了全新自主研发的“灵境”游戏引擎,实现在不同平台间画面技术的无缝升级。不论是通过手机还是轻量化极速版本体验《剑网3无界》,其视觉盛宴与细节丰富度均保持了品牌一贯的高颜值视觉和顶尖图形表现力。
从《剑网3无界》测试阶段开始,玩家就能享受到增强的粒子效果与更为逼真的场景深度,角色造型亦历经精细改良。细至衣物的褶皱纹理,小到配饰的闪耀质感,一切细节皆追求与PC端一致的极致还原。
历经15载积淀,游戏内已汇聚超过5000套精美服饰,为玩家提供了丰富的个性化选择,让每位玩家都能畅享自我美学,尽展迷人风采。
在付费方面,因为是与PC端互通,《剑网3无界》仍继续采用点月卡制的付费模式,并且玩家已有的点卡均可继承。游戏内不存在数值付费内容,仅有外观需要付费,且外观不带任何属性提升。
在《剑网3无界》6月13日公测前夕,官方更是放出了史无前例的海量福利——不仅有长达46天的全民免点卡畅玩。还有每位玩家都能免费领取的国风定制外观+白发、门派校服、家园家具蓝图、橙武、捏脸、助战侠客、奇遇等等。
而随着公测的到来,这些福利还在持续加码,比如签到就送的“天赏级”九尾天狐坐骑,连雷老板的小米SU7 Max创始版都拿来做福利抽送了!
这样丰厚的大礼包让《剑网3》的每一位老玩家为之欢呼,也让许多对《剑网3》心怀好奇的新玩家感受到其满满的诚意。
不过最撬动人心的,还是无数句“欢迎回家”,相信戳中了不少曾经在游戏内策马逍遥的玩家的心。
6月13日,也就是今日,《剑网3无界》正式上线,朋友们终于可以不受设备限制地畅游这片大美江湖了!
《魔力宝贝:复兴》
上古IP复活!SQUARE ENIX官方授权的回合制MMORPG手游《魔力宝贝:复兴》将于6月19日公测上线。这波秽土转生,不仅将当初的经典职业悉数复刻,还把玩家记忆深刻的交易系统原汁原味搬运到手游当中。
从测试内容来看《魔力宝贝:复兴》相当尊重原作,并未在游戏系统上进行大刀阔斧的改动,仅针对移动端操作习惯进行适配,老玩家们熟悉的宠物宝宝们也尽数回归。
而从画面表现来看,自然不可能把曾经的美术资源原封不动端上来,制作团队以原作画风为基础,重新为游戏进行了美术设计。高清重制的画面让情怀玩家们真切感受到游戏的迭代升级。
并且,《魔力宝贝:复兴》还请到了刘亦菲为其代言,更是狠狠地破了次圈。
就看这样一款古早IP的重生之作,能否再现当年的辉煌了。
《无尽冬日》
点点互动的《无尽冬日》在今年是游戏圈内十分特别的存在。一方面这款游戏采用了先发登录小游戏平台抢占市场,并甚至超过小游戏领域中买量投放王者的《寻道大千》,夺得小游戏畅销榜榜首。
另一方面,这款末日生存主题的SLG游戏,却一改SLG常规套路,开局用简单平滑的模拟经营降低入坑门槛留住玩家,逐步延展放出卡牌RPG和SLG内容,收获了无数忠实用户。
更惊人的是,这款游戏在登顶国内微信小游戏畅销榜之前,早已在海外杀疯了。截至今年2月,《无尽冬日》海外收入突破5亿美元;它成为除《崩坏:星穹铁道》之外,唯一一个跻身2023国产手游出海收入榜Top 7的新品。
也正是这匹从小游戏赛道杀出的黑马,在6月1日正式开放了其移动APP端,将此前在小游戏平台积累的用户基础尽数收纳。要知道,一款SLG产品在开局拿下足够稳的用户基本盘,便是成功了一半。
如此奇招致胜,十分值得业界学习分析。也或许自《无尽冬日》打头起,此后我们将见到更多新游通过小游戏平台先发的策略,抢先吸纳用户。
《Honor of Kings》
作为手游时代的榜单霸主,《王者荣耀》可以说是辉煌至今鲜有敌手,但即便这样腾讯也从未在《王者荣耀》的发展道路上松懈。这不,《王者荣耀》海外版——《Honor of Kings》在今年海外上线后轻松拿下多国下载榜榜首的位置。
自去年3月《Honor of Kings》于巴西上线开始,腾讯便以闪电战的方式迅速推进全球出海计划,以点扩线、从线扩面。此次进军57个国家和地区,显然意味着《Honor of Kings》的出海扩张已经进展到第二个全新阶段。
在这样浩浩荡荡的出海战略下,海外社媒平台迅速被《Honor of Kings》内容霸屏。从玩家到KOL,人人都在七嘴八舌地踊跃表达自己的看法。
除开玩家社区讨论,腾讯也十分娴熟地将《王者荣耀》的赛事体系复制给《Honor of Kings》进行搭建。以此为基础,相信《王者荣耀》成为继《英雄联盟》后下一个全球性电竞赛事的那一天很快就会到来。
而在国内,腾讯也不遗余力地为《Honor of Kings》进行宣传——《王者荣耀》游戏内全服邮件,鼓励玩家下载体验,并支持QQ/微信登录。
不知《Honor of Kings》是否能在海外重现《王者荣耀》的爆火盛况。
整体来看,今年从6月起各家大厂都在重注押宝,刚刚0步入暑期档便已经开始争得头破血流了,不知朋友们你们又更看好哪一款呢?欢迎在评论区留言讨论。