原神:老角色该不该加强?提升数值不重要,可玩性才是关键啊!
原神开服到现在的4.1,早就不是开服时的样子了。卢老爷开局暴爽、凝光拿来主c的时代已经远去,很多问题得到修复,玩法有了改善,日常刷法都发生了改变……而避免不了的是,虽然原神在二游中已经属于数值膨胀控制得还算可以的游戏了,但经不住隔得时间长啊,像是温迪、可莉、卢老爷、优菈、甘雨这些角色都有过高光,到现在登场率该降的降,该仓管的仓管,有的更惨只剩玩梗才会提起了。
这些看起来“比较惨”的老角色基本上分两种,一种和温迪一样。本身不差,甚至有不少优点,比如原地风场、高贵风系、跑图舒适、对群优等等……但后来的万叶和流浪者在跑图体验上不比他差,甚至强度在环境的影响下还明显高于他,这就导致没多少人用了,如果给个适合的环境那还是有一战之力的。
另外一种就是实惨了,比如经典的卢老爷,卢老爷还真不是倍率低导致没输出,倍率确实不高但总体也没有很低,关键在于他拉后腿的东西太多了,比如专武狼末,副词缀以及两条武器特效全在堆攻击力,你再看看班尼特,你猜为啥攻击力能稀释?在固有天赋里还有一个“永不休止”,看着名字挺唬人,效果是降低重击体力消耗,纯占个天赋格子,更别提大招飞走的火鸟了,除了帅真没啥,倍率不低问题你打不出来伤害啊!要是详细分析还有很多原因不一一细说了,总之就是,这类型角色适合的环境来了也很难救。
老角色要加强吗?这东西虽然咱说了也不算,但谁不希望自己的真爱能喜提一波加强,或者吃口版本红利呢?老角色加强其实没有太大必要,毕竟老旅行者不需要这点加强,谁还打不通深渊了?萌新更无所谓了,往后抽新角色不香吗?但这些老角色如果能有一定的提升加强,或者环境适应的话,对游戏活力和多样化是有很大帮助的,强势配队一搜攻略谁还不会了?但我要玩点骚东西是不是就需要在玩得花的同时保证一下基本的强度?
所以老角色没有必要加强,但是。如果加强,且加强的方向不是单纯提数值,而是通过和后续角色技能设计产生化学反应的话,那可玩性肯定会进一步提升,但说起来容易做着难,这就不奢望了,啥时候能像隔壁星铁一样让溢出体力可以储存就谢天谢地了!
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