手机游戏影响未成年人身心健康是社会性问题
手机游戏具备成瘾性符合赌博的临界点,诱导无民事行为能力的未成年人充值相当于网络诈骗。结合这三点我给它定义为社会毒瘤不过分吧!大家好我是听海,今天我们接着讨论手机游戏到底是休闲娱乐还是电子赌博。
其实这个界定很简单,主要看玩家能否正反向的兑换筹码。也就是说任何游戏分数或者虚拟货币能通过胜负输赢的方式获取并且能反向兑换金钱的行为就是赌博。这么说有点绕,比如我们四个成年人一起打麻将不用花钱,只是浪费了时间。赢来的筹码仅仅当作统计成绩的卡片,那就算是休闲娱乐,举一反三,哪怕你只是花钱费流量购买下载了游戏软件,这叫正向兑换。
可是你如果通过竞技胜负获取了虚拟资产能反向兑换人民币,这就完全符合赌博的定义。所以我个人觉得任何游戏只要有金钱充值行为,赢来的装备还能反向兑换。那就可以认定是赌博、游戏开发公司随便一串虚拟的代码就价值我们普通人好几个月的工资。
很多未成年人对父母赚钱的辛苦根本没有概念,总以为手机里就有永远的花不完的钱。世界上绝大多数国家对于黄赌毒的组织者都按照重罪处罚,参与者虽然是自愿的,那也是受害者。任何人在面对极致诱惑时他的智商基本为零。
比如成年人网上撩骚被人敲诈,在红浪漫非理性的充值加中甚至那些"隐君子"面对毒品诱惑时的六亲不认。所以我们不能一味的指责打骂孩子不懂事,而忽略了游戏开发者的原罪。手机游戏具备成瘾性符合赌博定义的临界点,诱导无民事行为能力的未成年人充值相当于网络诈骗。
如此恶劣的行径为什么得不到法律层面的监管,而是靠家长和社会道德层面的审判。未成年人购买彩票中奖都属于无效,他们花钱购买虚拟资产的交易行为同样无效。所以那些发现孩子给老子同类游戏充值的家长要积极行动起来。
首先按照网络诈骗报警怎么查怎么判,是叔叔的工作最终结果要是不满意继续向上级督查投诉,维护我们家庭财产不受损失。同时可以拨打市长热线或者向教育监管部门反映孩子家长,正在遭遇的压力和困惑。强烈要求有关部门提出议案传达老百姓的诉求。
任何游戏如果不能完全杜绝未成年人充值和沉迷问题,就不允许出厂上线。同时自己在家要以身作则,抽烟、喝酒、打游戏,那是成年人的主动选项。但我还是希望咱们家长,能多培养一些人畜无害的爱好,来支撑生活的疲惫和琐碎。不要一天到晚就知道捧着手机,做一个上知天文,下肢地理的反面教材,电梯里边放个屁你都知道避开人。
那为什么在家人面前,做这些不文明的举动,你不会感到脸红。关爱青少年身心健康,这是整个社会需要面对解决的难题。因此不要把希望全部寄托在我这个网红身上,同时呼吁媒体界的同行们,要肩负宣传重任。
人类从来没见过鬼,但是人人都怕鬼,没见过豺狼虎豹,但是谈之色变。只要我们不遗余力,360度全是死角的宣传游戏的危害,从小给孩子根植灌输正确的答案和三观。我相信迟早有一天,会把游戏赶出未成年人的世界,还孩子一个风清气正,健康美好的童年。
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